Total War: Rome 2 – Rzym #58 – Twarda Obrona (Gameplay PL, 60 FPS)

Kup Total War Rome 2: https://www.g2a.com/r/rtw2
Mój Facebook: http://adf.ly/cB2DU
Zapraszam Na Stream’y: http://www.hitbox.tv/MarvoloGames
Tu Możesz Wspomóc Mój Kanał: http://q.gs/9hoEW

Opis Gry:
Total War: Rome II to kolejna odsłona strategii czasu rzeczywistego należącej do znanej i lubianej serii Total War. Gra została stworzona przez brytyjskie studio Creative Assembly, które odpowiada za jej poprzednie części (np. Shogun, Medieval czy Empire) oraz kilka innych tytułów (Viking: Battle for Asgard, Stormrise). Po wojnach napoleońskich i próbach zjednoczenia feudalnej Japonii seria ponownie zabiera graczy do starożytnego Rzymu. W Total War: Rome II wcielamy się w przywódcę państwa rzymskiego (lub dowolnego innego kraju), który staje do walki o władzę oraz dominację terytorialną. W otwartej kampanii, rozgrywanej w systemie turowym, możemy określić styl rządzenia oraz podbijać inne prowincje, aby rozwijać własne włości. Okres historyczny obejmuje całe wieki, począwszy od powstania Republiki Rzymskiej. Wraz z upływem czasu gracz może zdecydować czy obronić republikę, czy też uczynić z Rzymu imperium. W tym burzliwym okresie mądry przywódca spodziewa się ataku z każdej strony – nawet dotychczasowych przyjaciół. Gracz musi liczyć się z wszechobecną zdradą, bowiem rozgrywka kładzie spory nacisk na relacje między wpływowymi osobistościami. Mapa strategiczna podzielona została na setki regionów pogrupowanych w większe prowincje. Każdy region trzeba osobno podbić, ale już zarządzanie nimi odbywa się w skali całych prowincji – dzięki takiemu rozwiązaniu, gracz nie traci czasu na zajmowanie się zbyt dużą ilością szczegółów, a zamiast tego może obrać politykę dla danego rejonu i skupić się na dowodzeniu armiami. Oprócz dowodzenia z perspektywy mapy strategicznej, wielokrotnie prowadzimy swoje wojska do bitew toczonych w czasie rzeczywistym, w których uczestniczą nierzadko dziesiątki tysięcy żołnierzy. Mogą w nich brać udział jednocześnie zarówno jednostki lądowe jak i flota. Daje to ciekawe możliwości taktyczne – przykładowo okręty uzbrojone w katapulty osłaniające żołnierzy lądujących na plaży. Bitwy rozpoczynają się w różny sposób, zależny od okoliczności, jak choćby przez wspomniane wcześniej lądowanie na plaży. Choć rozstawienie oddziałów w polu nie zniknęło, to twórcy zdecydowali się być pod tym względem bardziej elastyczni. Do dyspozycji otrzymujemy również różne machiny oblężnicze – katapulty, balisty, wieże oblężnicze, tarany i inne. Ułatwieniem w dowodzeniu armiami w boju jest nowy widok kamery. W dowolnym momencie można ją oddalić – obserwujemy wówczas pole bitwy z góry, a nasze jednostki przedstawione są w formie uproszczonych ikon. Ze względu na wielkość miast, ich zdobycie nie ogranicza się do utrzymania centralnego placu przez kilka minut. Walki trwają w różnych dzielnicach, a przejęcie kontroli nad metropolią wymaga zrealizowania kilku dynamicznie przyznawanych celów. Total War: Rome II wykorzystuje unowoczesniony silnik graficzny Warscape engine, oddający najdrobniejsze szczegóły starć. Gra pozwala dosłownie zawiesić kamerę nad ramieniem poszczególnych żołnierzy – zmienia się wówczas perspektywa na trzecioosobową, a obraz nieraz się trzęsie jak w dobrym filmie akcji. Twórcy duży nacisk położyli na ogromną szczegółowość postaci – każda z nich ma własny szkielet animacji i mimikę twarzy. Pojedynki między wojownikami zostały zaprojektowane w oparciu o autentyczne techniki starożytnych stylów walki – żołnierze dźgają, unikają ciosów przeciwnika, atakują wrogów tarczą. Przerywniki filmowe przed co większymi bitwami stworzone zostały na silniku gry, a generałowie przemawiają do swoich podwładnych. Również otoczenie zostało oddane z dużą pieczołowitością – miasta mają specyficzną dla regionu architekturę, mury pokryte są malunkami, budynki walą się pod ostrzałem katapult, dym rozprasza światło słoneczne, a ekwipunek walczących ulega zniszczeniu i zabrudzeniu. Podbite miasta zmieniają wygląd na mapie strategicznej – po przybliżeniu można dostrzec zrujnowane budynki, ciała poległych i krążące nad nimi sępy. W grze powraca tryb dla wielu graczy w którym gracze toczą ze sobą indywidualne bitwy lub prowadzą całe kampanie.

Ten film powstał przy użyciu Edytora wideo YouTube (http://www.youtube.com/editor)

  • Views:2,056 views
  • Rating:
  •  Click on the stars above to rate this page
  • Categories:[ Uncategorized ]
  • Tags:

Comments

Mati Kas says:

potem graj Spartą proszę

Maxxxei S says:

Pozdrawiam. Miłego Dnia. Super odcinek

Karol Dobruchowski says:

tak jak mówiłem grecy nie odpuszczą wojna totalna

TOMECZEKxxx1994 says:

Man takie pytanie.
W głównej kampanii nie mam Aten, ani Sparty, tylko jakaś marsylia. Czy tak ma być, czy to jakiś bug?

Paweł kak says:

bez sensu się nie bronisz, ich było mnieu w tej malvie

Trollmeister23 says:

1 haha xD

Adamus1410 says:

No i kolejny przykład na głupotę komputera ma dwie armie zamiast czekać na ich połączenie to atakuje bez sensu.

Marcin Andrzejewski says:

W pierwszej bitwie można było szybciej użyć kawalerii.

Tomasz Początek says:

Marvolo zrobisz kampanienz dodatku gniew sparty

Malykolo xD says:

Mam dzisiaj urodziny

Michał Rzeźniczek says:

zagraj też Spartą później

Piotr Wojciechowski says:

jak ty to robisz że masz wszystko podkontrolą?

Jan Kabanienko says:

najpierw zniszcz sparte a z atenami zawrzyj pokuj a zaraz po sparcie ich zniszczysz

 Write a comment

*

Do you like our videos?
Do you want to see more like that?

Please click below to support us on Facebook!